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通称 ハリダニ、和名 オオハリダニ、ハリダニ科 1、誕生数3、値段2 この仲間では大型。6匹で行動し、動きが速い。ピクミンとかにくっついて(オリマーにもつくがすぐに離れる)吸血する (ピクミンとかは死亡する)。細かくて普通の攻撃が当たらない。倒すにはピクミンにくっついたところに火を当てる。 するとピクミンが、火が平気でないと火を受けるが倒せる。重さが最低も最大も1で、運びが最も早い物体。 …が、2で本当に重さの最低も最大も1の物が出てしまったため(2発売前の)斬新な要素でなくなってしまった。
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ピクミン交流広場の小説 俳句系投稿掲示板に投稿されている。ピクミン3に関係のある小説です。 虹色オニヨン ピクミン3 ~新たな冒険~
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コメント [#kc9262f5] 各系統のスキル習得条件ステータス [#o4c893fb] 考えられる2部活パターン [#z3314faf] 格闘系最強部 [#ca4d69f6] 格闘系育成 [#iaef7e37] 剣術系最強部 [#ca4d69f6] 剣術系育成 [#iaef7e37] 弓術系最強部 [#ca4d69f6] 弓術系育成 [#iaef7e37] 魔術系最強部 [#ca4d69f6] 魔術系育成 [#iaef7e37] 最強部 キャラを190まで育てた人のみが作れる部。武器やスキルの選択肢は豊富だが、ステータスポイントやスキルポイントの上限から、実際は格闘、剣術、弓術、魔術のどれかの系統を絞って育てる事になる。・2種類の武器を瞬時に切り替えることができる。・最強部はLv1からのスタートです。・最強部専用のスキル、装備、クエストがあります。・スキル伝書の入手方法についてモンスターからのドロップ、または学園広場に出現するNPC「 マサル 」から一部のスキル伝書が購入可能です。レベルアップ時に獲得できるポイントが、通常の部活よりも多くなり、ステータスポイントは4ポイント、スキルポイントは2ポイント獲得できます。インベントリの装備スロットに「 A 」と「 B 」があります。TABキーで瞬時に武器を切り替える事が可能です。経験値テーブルは、通常の部活と異なります。 コメント 名前 コメント 最強部で一番硬いのは、敏捷系格闘ですね。あと弓術の武身融合は、LV1ごとに魔法値20づつあがりますので、精神系スキルのダメージは結構あがります。物理系スキルダメージも微妙にあがりますが、血怨矢や弓術鍛錬の効果とは比べ物にならないほど微々たるものでしかありません。 -- 反映させました。情報提供ありがとうございました。 -- 筆者 あと最強部共通としていえることは、通常部活の同スキルより最強部スキルのほうが強化されているので、通常部のものよりダメージはかなりあがっています。しかし、血怨矢や弓術鍛錬の効果ほどあがっているかといえば微妙ですねww -- また、剣術系精神スキルも同様とあるが、最強部剣術系には精神メインの専用武器があるために、そちらを装備することで魔法値をあげることは可能ですよ。ただしその際は、物理攻撃力がさがるために精神系スキル以外は弱くなってしまいますがwどちらをメインに考えるかでしょうね。(まあ狩は精神系武器でミスなく雑魚に大ダメージを狙い、総代や対人・ボスでは精神系スキルが弱くなるために力系武器を装備するなど考えられる) -- 弓術系最強部の短所に、「精神を上げることなく精神スキルを覚えるために精神スキルの威力が精神弓より低い気がする」とあるが、精神は武器の魔法値が重要になるために、敏捷のままであれば精神弓を装備できないことと、最強部専用弓武器に精神メインの物がないためではないかと思われる。 -- 堅いので弓で育ててます。下記の育成表記で51レベル帯で「二倍イベでエリ付きで3時間」とありますがソロでイベントなしエリ付きで二時間で150%ぐらいは稼げます。ちなみに狩場は警備。それから、高レベ者と一緒に狩ったのですが経験値をかなり吸われて逆に効率悪かったです。レベル相応の敵を効率よく二点狩りするとだいぶ上がりも早く感じます。 -- 50代半ば 一見いろんな部活のスキル覚えられてすげーと思うだろうけど 結局はひとつの系統をメインに育てる事になるんじゃないかな -- 剣術部ベースで修正してみました。できる範囲なので、修正できる方よろしく。 -- 補欠 当初は、ステータス・スキルPに余裕がないため、2系統を同時に取得することは難しいと思われます。相当高LVになれば2系統等を操ることが可能になりそうです。(格闘&剣術、格闘&弓の組み合わせが一番楽におこなえそうですね) -- 武器は同時に2つ装備することができ、TABキーにより切り替えが瞬時に行えます。(違う系統の武器(例えば剣と弓)を装備していた場合、剣術バフスキルをかけて弓に装備をかえると剣術バフスキルは消えてしまいます) 切り替えは瞬時に行えますが、あわせてスキルの切り替え(F1/F2/F3)を行う必要があります。 -- ステータスの振り方によって、系統がかわってきます。力振りなら剣術、力・敏捷振りは格闘、敏捷振りは弓術、精神振りは魔となるので、ステータスで系統を選ぶことができます。(忘却によりステータスを変更すれば系統を変えることができます)なのでスキルはステータスにより取得する形になります。武器においてもステータスで装備(魔杖及び一部弓のみLVで装備)する形になります。 -- 何系最強部とありますが、選べるのでしょうか?それとも武器変えるだけ?武器の組み合わせとして格闘魔もしくは弓魔は無理ということでしょうか? -- 190未満 シガーキッドから得られる経験値は通常64のところ、最強部は68入りました。 -- 暗殺部 最強部は今までのスキル書は、使えないみたいね、必要ステも変わるようです -- 最強部は複数の部活のスキルを使えるというのが売りなのに複数のスキルを覚えるにはSTPが足りなくないですか? -- ギータ 各系統のスキル習得条件ステータス 部活系統 条件ステータス 格闘系 力・敏捷 剣術系 力 弓術系 敏捷 魔術系 精神 考えられる2部活パターン メイン/サブ 条件ステータス 備考 格闘/剣術 力・敏捷 格闘/弓術 力・敏捷 格闘/魔術 力・敏捷・精神 剣術/格闘 力・敏捷 剣術/弓術 力・敏捷 剣術/魔術 力・精神 弓術/格闘 敏捷・力 弓術/剣術 敏捷・力 弓術/魔術 敏捷・精神 魔術/格闘 精神・力・敏捷 魔術/剣術 精神・力 魔術/弓術 精神・敏捷 格闘系最強部 長所 - 短所 - 格闘系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 剣術系最強部 長所 ・武器の種類が多く、選択肢がある。 短所 ・装備する武器によってダメージにばらつきがある。(力系武器を装備すれば物理スキルが強くなるが、精神系スキルが弱くなり、精神系武器を装備すれば物理スキルが弱くなり精神系スキルが強くなる。などなど)・最強部共通でステータスによる体力増加が同じ数値であるため(体力1につき1.7程度増加)、通常剣術部よりステータスによる体力増加が少ない 剣術系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 弓術系最強部 長所 HPと防御が低かった弓術部が最強部になって帰ってきた。敏捷依存で力弓も精神弓も覚えられる。 最強部の中で最も硬いのはなんと弓術系である。HPも低くなく、最強部は防具も強いため相当硬い。360度スキルが非常に豊富で狩りに困らない。 短所 ・経験値が多い。・弓術部の火力の源であった血怨矢(マスターで2分間攻撃22%up)と弓術鍛錬(マスターで常時攻撃10%up)のどちらも覚えられないため最終的な火力は力弓よりはないかもしれない。(160で覚える武身融合に「気功攻撃力を高める」説明があるのでこれに期待したいが筆者はまだそこまで育ててないのでこれが血や鍛錬の代わりをしてくれるかどうかは不明)・精神を上げることなく精神スキルを覚えるため魔法が伸びず、さらに最強部剣術系のスピリットタイガーや花鳥乱月のような魔法+160程度の最強部専用弓もないので、ステの面でも武器の面でも精神系スキルの威力が伸びない。そのくせ最後の技黄龍爆矢が精神スキルっぽい… 弓術系育成 育成 Lv1~Lv20 普段とあまり変わらない。 Lv21~Lv30 反射でムエタイ狩り。 Lv31~Lv40 経験値が増え始め辛くなってくる。従来に比べて硬いのでムエタイよりは黒サスやナイフ特攻隊員に行っても大丈夫。 少しでも早く上げるためにそのほうがいい。あるいはPT組んで警備員。 Lv41~Lv50 朱雀のマッド犬カール/ボロボルスイーパーや、玄武のリン/タイヤ/ニャン娘など。あるいは警備員。 硬いので奪命矢を使えば赤POTを全く使わずに狩りをすることも可能でお金がたまりやすい。 Lv51~Lv60 相当上がりにくくなってくる上に白虎にも相町にもまだ行けない。必要経験値は普通の部活のlv100並。これを町で稼がなければいけないので泣けてくる。2倍イベでエリつけても1lvに3時間近くかかることもある。 Lv61~Lv70 66になったら3号トンネルに行き、育成キャラを立たせ、軍の高レベル者に手伝ってもらうか自分の別アカでブルージェイド狩りをすると早い。というかこれをしないと辛すぎる。マミマムやワタルはまだ痛いので効率よく稼げない。掃射で火力がそこそこ上がる。 Lv71~Lv80 75から白虎1FとB1に行けるようになる。防具の強さなどで自信がなければまだ1Fのほうがいい。硬さに自信がある人はいきなりB1でも良い。しかし回復連打のため回復貧乏になる。また、まだブルージェイドで上げても良い。影縫い撃ちを覚えられるがスキルレベルの低いうちはいまいちである。 Lv81~Lv90 最強部は地下駐車場に行くことができない。86以降もB1かブルージェイド。防具を青獣シリーズで揃えれば一気に硬くなり、87の五月雨極意習得などと強くなってくるレベル帯である。 Lv91~Lv100 だんだんシャドーボクサーを見飽きてくる。ちなみにこの辺になると1Lv上げるのにソロなら8時間以上、ptなら6時間以上はボクサーを倒し続けなければならない(エリ有りで)。敏捷全振りなら真武器装備はもうすぐのはずだ。ただ、敏弓真は値上がりが予想される。土龍は最終的には使わなくなるだろうが暫くお世話になるだろう。長い間使うことになるので忘却前提でマスターするのが吉か。 Lv101~Lv110 やっとの思いで待ち焦がれたB3に行ってもソロでは痛すぎ敵硬すぎで完全な回復貧乏になる。PTでも補助がいない限りは回復連打なのでお金がかなり減る。筆者は100から110にするのに10M近く回復に消えた。最初のうちは頻繁に補給に行くことになるので出撃帰還が回数券だとすぐ切れてしまう。期間券を用意しよう。なるべくB3に顔を出すようにして補助付きPT狩りが行われている時を逃さないようにしよう。B3エリ有りで1Lvにソロで6時間程度、PTで4時間程度。91~100よりはこのレベル帯は早く通過することができる。 Lv111~Lv120 Lv190のアカウントが2つ以上ある人は最強部をB3に立たせ、最強部と別アカ高レベルキャラの2人PTで狩りをした方がおそらく早いのではないか?(筆者は環境が無いので出来ないが…)ここらへんで防具を青獣から白獣に衣替えができ防御が20はUPする。また120になれば虎の指輪+6と獅子の指輪+6が装備できる(190キャラが持っているはずなので移動してこよう)のでこれもまた防御が20ほどUPする。よってだんだんと回復連打しなくても戦えるようになり徐々に回復貧乏からは解放される。重力波撃射の習得で87,97,107,117とダメージ2000クラスの技が4つ揃う。 Lv121~Lv130 B3も終盤で確かに上がりにくいですが最強部をここまで育てるような人ならいくらでもどうにでもなるでしょう。125からアジト3Fも良いB3より敵が密集している。またmobのHPがB3に比べかなり低いので倒す速度が速く、経験値がたまりやすい。ただ人がいない、あとブルーハーツ隊員の気絶攻撃がうざいので補助がないと厳しい 結局アジトは補助付きPT狩りしかお勧めできない。早さはアジトPT>B3PT>B3ソロ 順に6h,7h,8hくらいがんばりましょう無双連射は従来に比べ威力が大幅に上がっているので非常に強い。五月雨-土竜-闇獄-重力-無双の360度スキル5兄弟を使っていけば142まで特に困ることはない。 Lv131~Lv140 刑務所はPT狩り前提。B3に比べmobのHPが1万程度も多いうえに攻撃も痛いのでソロでは全く効率のよい狩りができない。あとやってみると分かると思うが一人当たりの釣れる敵の数がB3 刑務所である。B3は敵がよく釣れるが刑務所は敵がすぐ離れてしまう。HP2.5万程度で10匹以上釣れて経験値2500のB3と、HP3.5万程度で6~7匹しか釣れず経験値4500の刑務所だと、ソロでは圧倒的にB3の方がよいし、PTでもどっこいどっこいぐらい。早さは刑務所PT≒B3PT>B3ソロ>>刑務所ソロ という感じ。インジャリーの経験が100%入るLv140まではB3でも全く問題ないと思う。最適な狩り方をすれば6~7時間でレベルが上がります Lv141~Lv150 ここから162までは務所で上げるしか方法が無い。既に普通部活の190Lv以上の経験値が必要だが必要経験値は順調な伸びをみせる。150近くなると1Lvに10時間くらいかかるかも。衝圧はレベル制なので142の時点ではマスターできない、ゆえに相変わらず360度スキル5兄弟を使い続けることになる。とにかくかなり上がりにくい、筆者の挫折も近いか? Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 魔術系最強部 長所 一般の魔術部よりは防御力が高い 短所 - 魔術系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200
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通称 ハナクマ、和名 ヤドリピクミンとその宿主、ピクミン科 7/14、誕生数8、値段3 ピクミンに寄生された若いクマチャッピー。ハチャッピーのようだが、背中から出ているのは花。歩きはピクミンのようなもので、 また花のためか動きはとても速い。しかしブレーキがきかないので攻撃は楽にかわせる。一度に3匹食べられる。 ハチャッピーより体力がある。 倒すと 10匹連れているコハナクマが仲間になる。 能力はコッパチャッピーの能力+速い、散らない。このためハチャッピー同様誕生数が少ない。
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和名キデメマダラ、10/20、誕15、値7、イヌムシ科 黄ピクミンの攻撃が全く効かないので、黄ピクミン以外のピクミンで倒さなくてはいけない。 だが、電気を使った攻撃もしてくるので慎重に戦いたいところ。
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/392.html
通称 モリヤミジャン、和名 モリヤミジャン、ヤミジャン科 10/20、誕生数20、値段15 ヤミジャンの仲間だが逆に明るいところでは能力を発揮でき、暗いところでは何もできない。そのため物陰には来れないし、 日没が近づくと動けなくなる。ここで攻撃でき、普段はヤミジャンと同じくテレポートしたり、ピクミンをスタートに戻す。 灰ピクミンやでんきピクミンの反撃はきく。ただしはねピクミンだけは背後から攻撃できる。 まあマグネットピクミンがいればやはり簡単に倒せる。 ヤミジャンは数匹でいるが、こっちは1匹でいる。 倒すと本体はテレポートして見かけも大きさも立派な服が残る。当初はこれでオリマーの防御面が強くなった。 2で実際にそういう装備が出たため廃止した。アイテムとしての名前もなかったため。 初めから出すステージを決めてはいなかったが、背反的なのでうらぎりの林に出すことにした。
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紫の実をつけるツユクサ。 この実を攻撃して10個宇宙船に持ち帰れば、ゲキニガスプレーが精製される。 めざめの森に1本、まどいの水源に2本生えている。 攻撃方法は赤ピキノツユクサと同じでOK。 実を早く運ばないと弾けてなくなるのも同じ。
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通称 サラゴマ、和名 テナガサラムシ、サラムシ科 3/6、誕生数8、値段4 足は6本で、前足が皿になっている。普段は皿の上面を下に向けてぎこちなく歩いている。戦闘時は皿を合わせる形にし、 回転ジャンプして敵を攻撃する。ピクミンも攻撃する。当たると死ぬ。ピクミンを当ててもくっつく。 くっついているまま回転ジャンプすると、そのピクミンは皿の回転に巻き込まれるため死ぬ。重いピクミンなどですぐ決めたい。 なければ地道に着地してからの間を狙う。敵に回転ジャンプが当たればちゃんとくらう。
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皆さんが考えた半動半植物の敵 鏡神 キノミン 信衣 クサブエソウ 新屋 死に神ピクミン オオペレット草 キョダイペレット草 キングペレット草 ポテトソウ 悪魔ピクミン ヤドリカビ オリコウナメコ トゲイガ グレピクミン
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もちろん黄ピクミン以外は即死 オリマーもくらう だが 黄ピクミンが避雷針になってくれるので 黄ピクミンを連れて行かないとかなりやばい